היסטוריה של צגים

הצג הוא אחד המרכיבים העיקריים של מחשב אישי. אכן, בלעדיו, אי אפשר להשיג את מידע המולטימדיה, הדיגיטלי, הגרפי והטקסט הדרושים מיחידת המערכת.

ואם תכונות העבודה והאטיות של המחשבים הראשונים אפשרו לעבד מידע באמצעות התקני הדפסה מיוחדים, אז עם פיתוח יחידות מערכת, הדבר הפך לבלתי אפשרי. כדי למצוא מוצא מהמצב, מידע התחיל להיות מועבר לאוסילוסקופים. מכיוון שאדם מקבל את מרבית המידע דרך העיניים, טכנולוגיה זו דרשה את פיתוחו. וחברות רבות החלו לפתח אותו, מה שהפך את המסכים לנוחים ונוחים.

כעת בשוק ישנם מספר רב של מגוון רחב של דגמי תצוגה השונים באופן מובהק מקודמיהם. הם נבדלים זה מזה באלכסון, ברזולוציה ובמחיר, ומאפשרים למשתמש לבחור בעצמם את האפשרות הטובה ביותר.

אם נעשה שימוש באוסילוסקופים הראשונים כדי לאמת את פעולתם הנכונה של כל המעגלים של מחשב אישי, אז באמצע המאה העשרים כבר השתמשו בצינור קרני הקתודה להשגת מידע גרפי. לאחר זמן קצר, אחד המדענים מאוניברסיטת אנגליה כתב את המשחק הראשון - דמקה. המחשב "סימון - 1" השתמש בתוכנית זו, בהפעלת דמקה וכל המידע הוצג על המסך. כמובן, זה לא נחשב לפריצת דרך בתעשייה הדיגיטלית, עם זאת, זה הפך לבסיס להתפתחות עתידית של צגים.

פריצת דרך הייתה הופעתה באמריקה של המחשב "מערבולת". צבא ארה"ב החל להשתמש במוניטור כדי להשיג מידע על יעדי אוויר נעים. מכ"מים שהותקנו במדינה הציגו את המידע שהתקבל על מיקום המטוס בצורה של אות T ונקודה. במהלך תקופה זו, האוסילוסקופים החלו לאבד את הרלוונטיות שלהם, מכיוון שרק השתמשו במסך שלהם.

עזרה! הצבא, הראשון, הבין את חשיבותה של ההמצאה, שאפשרה לעקוב אחר תנועת יעדים. וקרנות גדולות החלו להיות מושקעות בפיתוח תחום מדעי זה.

בהדרגה, בזכות המימון לחקר ופיתוח טכנולוגיה, הפכו המחשבים לרבים המשתמשים. וכבר באמצע שנות ה -70 של המאה העשרים, מכשירים קומפקטיים יותר הגיעו להחליף את מכונות המחשוב הענקיות. הם הפכו לזמינים לא רק לצבא, אלא גם החלו לצאת למכירה ציבורית.

היקף משימתם התרחב. בנוסף לעבודה, הם החלו לשמש לבידור ומשחקים, שהחלו לדרוש הצגה גרפית טובה של מידע. איש לא רצה להשקיע עוד יותר בפיתוח טכנולוגיה זו, מכיוון שהיא הייתה חדשה לחלוטין ורק התחילה את התהוותה. עם זאת, נמצא דרך לצאת מהמצב.

באותה תקופה כבר היו מכשירים שיכולים לספק תמונה טובה והיו נפוצים. מכשירים אלה היו טלוויזיות. הם כבר הצליחו לעבור דרך ארוכה של פיתוח, נפטרו מהעדשה והמסך שלהם הפך גדול. היצרנים לא המציאו מחדש את הגלגל, אלא פשוט קישרו מחשבים לטלוויזיות. אז היו מסכים מונוכרום קטנים שהורכבו מאותם רכיבים כמו מקלטים לטלוויזיה. החיבור בוצע בשני אופנים. במקרה הראשון, ישירות, והמחשב פעל כקידומת.

בשנייה, באמצעות כבל קואקסיאל, נעשה כאן גם שימוש במקלט טלוויזיה ללא מקלט. פיתרון זה לבעיה התאים לכל המשתמשים. אחרי הכל, לא היה צורך לקנות שום דבר, ולכולם היו טלוויזיות. עם זאת, טנדם זה לא נמשך זמן רב. מכיוון שטלוויזיות עיוותו מאוד את התמונה. היו להם גם מידות ומשקל גדולים. לכן, היזמים נאלצו לחפש אפשרויות חדשות. ואחרי זמן מה החלו היצרנים להשתמש בטכנולוגיית גביש נוזלי.

חשוב! הטכנולוגיה עצמה ידועה מאז המאה ה -19, אולם לא נעשה בה שימוש. ורק הופעת מחשבים אישיים הקנתה לה חיים שניים ודחפה את המשך ההתפתחות של צגים.

עכשיו מסכי LCD נפוצים. הם מורכבים מכמה שכבות שביניהם נמצאים טרנזיסטורים. התמונה נוצרת באמצעות שלושה צבעי יסוד - ירוק, כחול ואדום. יש להם כמה מאפיינים בסיסיים:

  • זמן תגובה. מראה באיזו מהירות כל פיקסל משנה את צבעו לגודל הרצוי. ככל שזמן התגובה גבוה יותר, התמונה גרועה יותר.
  • ניגודיות יחס הצבעים הלבן והשחור ביחס זה לזה. ככל שערך זה גבוה יותר, התמונה תהיה רוויה יותר;
  • עיבוד צבע. זה מאפיין את השלמות של הצגת הצבעים שהעין האנושית יכולה לתפוס.

עזרה! בניגוד לדגמים ישנים, למסכים חדשים אין מאפיין כמו סריקת מסגרות. התמונה תשודר כל עוד אספקת החשמל להתקן.

צגים מודרניים הם קלים וקומפקטיים, וטכנולוגיית הגביש הנוזלי המשמשת הפכה את צריכת האנרגיה למינימלית. הם משמשים בכל תחומי החיים, מהבית לחלל.

לפני זמן לא רב הציגה קבוצת מדענים מיפן בתערוכה הבינלאומית של טכנולוגיות דיגיטליות צג המסוגל להעביר ריחות. זה נעשה באמצעות גרגירים מיוחדים, המתאדים תחת השפעת טמפרטורה ומשתלבים ארומה.

וסוני הדגימה צג עתידני שהתמונה שלו מוצגת כמה סנטימטרים מעל לפני השטח. אי אפשר להפתיע אף אחד עם המסכים הגמישים המשמשים בסמארטפונים וטאבלטים. ולאחרונה הודיעו המדענים על פיתוח מכשירים שקופים לחלוטין.

הטכנולוגיה המודרנית לא עומדת בשקט. ועכשיו, במקום צגי ענק עם מאפיינים מוגבלים, אנו משתמשים בתצוגות קלות המציגות תמונות באיכות גבוהה.

צפו בסרטון: למה כדאי ללמוד היסטוריה (מאי 2024).

עזוב את ההערה שלך