סוגי ג'ויסטיקים

הג'ויסטיק כבקר משחק, למרות שהוא עדיין רלוונטי, איבד זה מכבר את הפופולריות שלו לשעבר. וזה לא קשור למשחקי קונסולה, שלעתים קרובות מתבלבלים איתם. מנופי בקרה הם ביקושים למעט בהקשר של כל מיני סימולטורים. רוב המשחקים המודרניים פשוט לא מותאמים לבקר כזה ספציפי.

אבל למרות שג'ויסטיקים לא יכולים להתהדר בפופולריות, יש להם יותר ממספיק מקוריות! מקלדות ומשחקי מחשב שינו את העיצוב שלהם במשך עשרות שנים. במקביל, מנופי השליטה עברו מסלול אבולוציוני אמיתי, לאחר שיצרו צורות מעניינות רבות עם מטרות שונות.

מהם הג'ויסטיקים

ג'ויסטיקים בדרך כלל מחולקים לשתי קטגוריות גדולות, סוגים - למודלים אנלוגיים ודיסקרטיים. ההפרדה מבוססת על יכולתו של המכשיר לנתח את מיקום הידית. אך אל תבלבלו מאפיין זה עם מספר מטוסי הבקרה האפשריים. ניתוח מיקום הידית הוא יכולתו של הציוד לקרוא את כוח הלחיצה ואת זווית הנטייה, ולא את קואורדינטת התנועה.

אנלוגי

חיישנים של דגמים אנלוגיים מורכבים ורגישים יותר מאלו הנבדלים. הם מעבירים את ערך התוכנית מאפס למקסימום שנקבע, תלוי בהטיה של הידית. ככל שזווית הנטייה גדולה יותר, כך הערך שנשלח למערכת גדול יותר. המשמעות היא שככל שהמשתמש ידחה את הידית, כך למשל, מהר יותר, המטוס במשחק ישיג מהירות או גובה. כמעט כל הג'ויסטיקים המודרניים שייכים לקטגוריה זו.

בדידים

הסוג הדיסקרטי, בתורו, הוא טכנולוגיה פשוטה ופחות פופולרית. החיישן של דגם זה אינו מסוגל לקבל ערכים מספריים מורכבים. זה יכול להעביר לתוכנית רק אחד או אפס, כלומר האות "פועל" או "כבוי". לא משנה כמה הידית נדחית, מכיוון שהבקר ישלח ערך אחד בלבד. בקרה מסוג זה משמשת רק לקונסולות ישנות, מכונות ארקייד או בטלפונים מרכזיים.

אנלוגי

לשיעור הג'ויסטיק האנלוגי יש גם כמה תת-קבוצות. הם מורכבים מ:

  • ג'ויסטיקים עם ממיר אנלוגי-לדיגיטלי (פוטנציומטר).
  • בקרי מבוסס קידוד.
  • מינוף עם מדי מתח.
  • ג'ויסטיקים באמצעות מטריצה ​​אופטית.
  • ידיות עם חיישנים מגנטיים.

תתי משנה אלה מופרדים על ידי הטכנולוגיות העומדות בבסיסם. לכל אחד מהם יתרונות וחסרונות משלו, כמו גם היקף ספציפי.

פוטנציומטר

סוג זה של בקר אנלוגי מבוסס על העיקרון של מחלק מתח מתכוונן והמרת זרם לקוד בינארי. המנוף במקרה זה פועל כנגד הניתן לזזה המשנה את המתח הפנימי. ה- ADC ממיר חשמל לאות דיגיטלי.

היתרון שלו הוא שבקר כזה אינו דורש מכניקה. אך דרישות גבוהות מתבקשות לאיכות המזון, שהיא החיסרון שלה, יחד עם השבריריות.

מקודד

מקודדים הם חיישנים אופטיים בצורת גלגל גלגל שיניים, ובאופן מסוים חוסמים את האור מהנורית לד לפוטודיוד. הם משמשים גם בעכברי מחשב רגילים.

מכשירים אנלוגיים כאלה מדויקים ואמינים, אך יש להם פחות שלבים של דיסקרטיות. משמעות הדבר היא שהם מזהים מגוון קטן יותר של אפקטים. לדוגמא, זווית המטוס במשחק משתנה לא בכל תואר, אלא כל חמש. לעתים קרובות, לג'ויסטיק מבוסס מקודד יש מרווח של מאה צעדים בלבד מקצה לקצה הידית.

מודד מסננים

טכנולוגיה זו משמשת בדרך כלל במחשבים ניידים עבור משטחי מגע. נמצא גם בכמה מטוסים. בסביבה של מכשירי גיימינג, בסיס זה כמעט ולא משמש.

ציוד כזה מותאם בצורה לא טובה לבקרי המשחק, מכיוון שרובם מוחזקים בידיים שלהם או שאינם מחוברים היטב לשולחן. ג'ויסטיק המבוסס על מדדי מתח יהיה נוח רק אם הוא דופק בחוזקה אל פני השטח.

מטריצה ​​אופטית

חיישנים אופטיים הם קטגוריה כללית יותר, הכוללת מקודדים. כולם חולקים את אותם היתרונות והחסרונות: דיוק ואמינות גבוהים במחיר של לא הרגישות הטובה ביותר. עם זאת, למטרות משחק זה די והותר.

חיישנים מגנטיים

בהתבסס על עקרונות התנגדות המגנטית והשימוש באפקט הול. מהותו טמונה בעובדה שמוליך DC נע לאורך השדה המגנטי ויוצר הפרש פוטנציאל רוחבי. אפקט זה מאפשר למדוד את השדה המגנטי על ידי קריאת האות.

כמעט ואין ליקויים ברורים, אך הם מתהדרים באמינות ועמידות יוצאת דופן.

עזוב את ההערה שלך